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优化的英文,优化怎么解释

  • 英语单词
  • 2024-03-15

优化的英文?优化 : optimize;majorization;optimizing; optimization.Examples:1. 它也把新的优化细节合并到特殊服务器与本地数据库格式中。那么,优化的英文?一起来了解一下吧。

优化英语名词

问题一:“优化方法”用英语怎么说“优化方法”

Optimization method

“优化方法”

Optimization method

问题二:优化资源配置的英文怎么说动词短语:optimize resource allocation/optimize allocation of resources

名词短语:optimization of resource allocation

例句:Most of these systems have solved the problem of resource conflict, but have not solved the problem of the optimization of resource allocation.

大部分系统解决了资源冲突问题,却未能很好得解决资源分配的优化问题。

问题三:网络优化 英语怎么说network Optimization

问题四:最优化的英语翻译 最优化用英语怎么说最优化

Optimization

英 [??pt?ma?'ze???n] 美 [?��pt?m??ze??n]

n. 最佳化,最优化; 优选法; 优化组合;

[例句]Information system design and optimization system

信息系统设计和最佳化系统

问题五:英语翻译优化acplishments

emergencyprojects ensured(包括ESI,ppme 40G,ixload,DAC,Vmax V3,惠普RPA)be pleted onschedule以及高质量。

优化 翻译

优化 : optimize;majorization;optimizing; optimization.

Examples:

1. 它也把新的优化细节合并到特殊服务器与本地数据库格式中。

It also incorporate new optimization specific to particular server and local database format.

2. 优化32位本机代码编译器使应用程序加快了300%-400%。

Optimize32 bit native code compiler with up to300%-400% faster application.

3. 在优化问题中,一种表示若干变量相互关系的方程(式)或不等式。

An equation or inequality relating the variables in an optimization problem.

优化中文翻译

所谓优化是将产品(包括服务)加工和美化

令其可以改善质素

以达到更佳效果。但这做法必须是合法进行的、不会破坏原有产品构造

及不会对使用者构成危险和利益损失等。 例如在皮具表面打蜡

令其来看更加光洁明亮

更加添保护作用

这也算是一种优化处理

有正面的评价。 相反地如果将产品在加工过程中加添违禁的化学物品

会对使用者构成危险或损害健康

这种化学处理是非法的和有负面的影响。 近期最热门的例子非含三聚氰胺的奶粉莫属! 2008-11-15 00:39:58 补充: 我觉得优化的英文译语用"Enhance"会比较适用

解作提高

增加(价值

品质

吸引力等)的意思。 2008-11-16 00:53:32 补充: 我认同发问者的看法

优化一词并非道地的汉语

这个名词我从来没有在我读过的中文学科里接触过

反而是我多年前修读的一个宝石鉴证课程学来的

里面就有很多对"Enhancement"的研究

中文教材便把它译作「优化」

优化的定义就如上文我所讲的意思。 现今的人很喜欢用优化一词

成为这个年代新兴的流行用语

只要他们所指的东西没有违反优化的原意和规则

其实是可以引申到其他范筹上应用的。 P.S. 我很佩服发问者对求知的认真态度啊!

优化其实是指优质化... 就是把那件事/东西变得更好

动作优化用英语

optimize

1) To make as perfect or effective as possible.

使最优化:使尽可能地完善或有效

2) To make the most of.

充分利用

优化的英文简称

这个是3DMAX常用中英文翻译对照表大全,自己找一下,还有问题都可以在溜溜自学网提问!

File——【文件】

New——【新建】

Reset——【重置】

Open——【打开】

Save——【保存】

Save As——【保存为】

Save selected——【保存选择】

XRef Objects——【外部引用物体】

XRef Scenes——【外部引用场景】

Merge——【合并】

Merge Animation——【合并动画动作】

Replace——【替换】

Import——【输入】

Export——【输出】

Export Selected——【选择输出】

Archive——【存档】

Summary Info——【摘要信息】

File Properties——【文件属性】

View Image File——【显示图像文件】

History——【历史】

Exit——【退出】

Edit——【菜单】

Undo or Redo——【取消/重做】

Hold and fetch——【保留/引用】

Delete——【删除】

Clone——【克隆】

Select All——【全部选择】

Select None——【空出选择】

Select Invert——【反向选择】

Select By——【参考选择】

Color——【颜色选择】

Name——【名字选择】

Rectangular Region——【矩形选择】

Circular Region——【圆形选择】

Fabce Region——【连点选择】

Lasso Region——【套索选择】

Region:——【区域选择】

Window——【包含】

Crossing——【相交】

Named Selection Sets——【命名选择集】

Object Properties——【物体属性】

Tools——【工具】

Transform Type-In——【键盘输入变换】

Display Floater——【视窗显示浮动对话框】

Selection Floater——【选择器浮动对话框】

Light Lister——【灯光列表】

Mirror——【镜像物体】

Array——【阵列】

Align——【对齐】

Snapshot——【快照】

Spacing Tool——【间距分布工具】

Normal Align——【法线对齐】

Align Camera——【相机对齐】

Align to View——【视窗对齐】

Place Highlight——【放置高光】

Isolate Selection——【隔离选择】

Rename Objects——【物体更名】

Group——【群组】

Group——【群组】

Ungroup——【撤消群组】

Open——【开放组】

Close——【关闭组】

Attach——【配属】

Detach——【分离】

Explode——【分散组】

Views——【查看】

Undo View Change/Redo View change——【取消/重做视窗变化】

Save Active View/Restore Active View——【保存/还原当前视窗】

Viewport Configuration——【视窗配置】

Grids——【栅格】

Show Home Grid——【显示栅格命令】

Activate Home Grid——【活跃原始栅格命令】

Activate Grid Object——【活跃栅格物体命令】

Activate Grid to View——【栅格及视窗对齐命令】

Viewport Background——【视窗背景】

Update Background Image——【更新背景】

Reset Background Transform——【重置背景变换】

Show Transform Gizmo——【显示变换坐标系】

Show Ghosting——【显示重橡】

Show Key Times——【显示时间键】

Shade Selected——【选择亮显】

Show Dependencies——【显示关联物体】

Match Camera to View——【相机与视窗匹配】

Add Default Lights To Scene——【增加场景缺省灯光】

Redraw All Views——【重画所有视窗】

Activate All Maps——【显示所有贴图】

Deactivate All Maps——【关闭显示所有贴图】

Update During Spinner Drag——【微调时实时显示】

Adaptive Degradation Toggle——【绑定适应消隐】

Expert Mode——【专家模式】

Create——【创建】

Standard Primitives——【标准图元】

Box——【立方体】

Cone——【圆锥体】

Sphere——【球体】

GeoSphere——【三角面片球体】

Cylinder——【圆柱体】

Tube——【管状体】

Torus——【圆环体】

Pyramid——【角锥体】

Plane——【平面】

Teapot——【茶壶】

Extended Primitives——【扩展图元】

Hedra——【多面体】

Torus Knot——【环面纽结体】

Chamfer Box——【斜切立方体】

Chamfer Cylinder——【斜切圆柱体】

Oil Tank——【桶状体】

Capsule——【角囊体】

Spindle——【纺锤体】

L-Extrusion——【L形体按钮】

Gengon——【导角棱柱】

C-Extrusion——【C形体按钮】

RingWave——【环状波】

Hose——【软管体】

Pri *** ——【三棱柱】

Shapes——【形状】

Line——【线条】

Text——【文字】

Arc——【弧】

Circle——【圆】

Donut——【圆环】

Ellipse——【椭圆】

Helix——【螺旋线】

NGon——【多边形】

Rectangle——【矩形】

Section——【截面】

Star——【星型】

Lights——【灯光】

Target Spotlight——【目标聚光灯】

Free Spotlight——【自由聚光灯】

Target Directional Light——【目标平行光】

Directional Light——【平行光】

Omni Light——【泛光灯】

Skylight——【天光】

Target Point Light——【目标指向点光源】

Free Point Light——【自由点光源】

Target Area Light——【指向面光源】

IES Sky——【IES天光】

IES Sun——【IES阳光】

SuNLIGHT System and Daylight——【太阳光及日光系统】

Camera——【相机】

Free Camera——【自由相机】

Target Camera——【目标相机】

Particles——【粒子系统】

Blizzard——【暴风雪系统】

PArray——【粒子阵列系统】

PCloud——【粒子云系统】

Snow——【雪花系统】

Spray——【喷溅系统】

Super Spray——【超级喷射系统】

Modifiers——【修改器】

Selection Modifiers——【选择修改器】

Mesh Select——【网格选择修改器】

Poly Select——【多边形选择修改器】

Patch Select——【面片选择修改器】

Spline Select——【样条选择修改器】

Volume Select——【体积选择修改器】

FFD Select——【自由变形选择修改器】

NURBS Surface Select——【NURBS表面选择修改器】

Patch/Spline Editing——【面片/样条线修改器】:

Edit Patch——【面片修改器】

Edit Spline——【样条线修改器】

Cross Section——【截面相交修改器】

Surface——【表面生成修改器】

Delete Patch——【删除面片修改器】

Delete

Spline——【删除样条线修改器】

Lathe——【车床修改器】

Normalize Spline——【规格化样条线修改器】

Fillet/Chamfer——【圆切及斜切修改器】

Trim/Extend——【修剪及延伸修改器】

Mesh Editing——【表面编辑】

Cap Holes——【顶端洞口编辑器】

Delete Mesh——【编辑网格物体编辑器】

Edit Normals——【编辑法线编辑器】

Extrude——【挤压编辑器】

Face Extrude——【面拉伸编辑器】

Normal——【法线编辑器】

Optimize——【优化编辑器】

Smooth——【平滑编辑器】

STL Check——【STL检查编辑器】

Symmetry——【对称编辑器】

Tessellate——【镶嵌编辑器】

Vertex Paint——【顶点着色编辑器】

Vertex Weld——【顶点焊接编辑器】

Animation Modifiers——【动画编辑器】

Skin——【皮肤编辑器】

Morpher——【变体编辑器】

Flex——【伸缩编辑器】

Melt——【熔化编辑器】

Linked XForm——【连结参考变换编辑器】

Patch Deform——【面片变形编辑器】

Path Deform——【路径变形编辑器】

Surf Deform——【表面变形编辑器】

* Surf Deform——【空间变形编辑器】

UV Coordinates——【贴图轴坐标系】

UVW Map——【UVW贴图编辑器】

UVW Xform——【UVW贴图参考变换编辑器】

Unwrap UVW——【展开贴图编辑器】

Camera Map——【相机贴图编辑器】

* Camera Map——【环境相机贴图编辑器】

Cache Tools——【捕捉工具】

Point Cache——【点捕捉编辑器】

Subdivision Surfaces——【表面细分】

MeshSmooth——【表面平滑编辑器】

HSDS Modifier——【分级细分编辑器】

Free Form Deformers——【自由变形工具】

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——【自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】

FFD Box/FFD Cylinder——【盒体和圆柱体自由变形工具】

Parametric Deformers——【参数变形工具】

Bend——【弯曲】

Taper——【锥形化】

Twist——【扭曲】

Noise——【噪声】

Stretch——【缩放】

Squeeze——【压榨】

Push——【推挤】

Relax——【松弛】

Ripple——【波纹】

Wave——【波浪】

Skew——【倾斜】

Slice——【切片】

Spherify——【球形扭曲】

Affect Region——【面域影响】

Lattice——【栅格】

Mirror——【镜像】

Displace——【置换】

XForm——【参考变换】

Preserve——【保持】

Surface——【表面编辑】

Material——【材质变换】

Material By Element——【元素材质变换】

Disp Approx——【近似表面替换】

NURBS Editing——【NURBS面编辑】

NURBS Surface Select——【NURBS表面选择】

Surf Deform——【表面变形编辑器】

Disp Approx——【近似表面替换】

Radiosity Modifiers——【光能传递修改器】

Subdivide——【细分】

* Subdivide——【超级细分】

Character——【角色人物】

Create Character——【创建角色】

Destroy Character——【删除角色】

Lock/Unlock——【锁住与解锁】

Insert Character——【插入角色】

Save Character——【保存角色】

Bone Tools——【骨骼工具】

Set Skin Pose——【调整皮肤姿势】

Assume Skin Pose——【还原姿势】

Skin Pose Mode——【表面姿势模式】

Animation——【动画】

IK Solvers——【反向动力学】

HI Solver——【非历史性控制器】

HD Solver——【历史性控制器】

IK Limb Solver——【反向动力学肢体控制器】

SplineIK Solver——【样条反向动力控制器】

Constraints——【约束】

Attachment Constraint——【附件约束】

Surface Constraint——【表面约束】

Path Constraint——【路径约束】

Position Constraint——【位置约束】

Link Constraint——【连结约束】

LookAt Constraint——【视觉跟随约束】

Orientation Constraint——【方位约束】

Transform Constraint——【变换控制】

Link Constraint——【连接约束】

Position/Rotation/Scale——【PRS控制器】

Transform script——【变换控制脚本】

Position Controllers——【位置控制器】

Audio——【音频控制器】

Bezier——【贝塞尔曲线控制器】

expression_r——【表达式控制器】

Linear——【线性控制器】

Motion Capture——【动作捕捉】 Noise——【燥波控制器】

Quatermion(TCB)——【TCB控制器】

Reactor——【反应器】

Spring——【弹力控制器】

script——【脚本控制器】

XYZ——【XYZ位置控制器】

Attachment Constraint——【附件约束】

Path Constraint——【路径约束】

Position Constraint——【位置约束】

Surface Constraint——【表面约束】

Rotation Controllers——【旋转控制器】

Scale Controllers——【比例缩放控制器】

Custom Attribute——【加入用户属性】

Wire Parameters——【参数绑定】

Wire Parameters——【参数绑定】

Parameter Wiring Dialog——【参数绑定对话框】

Make Preview——【创建预视】

View Preview——【观看预视】

Rename Preview——【重命名预视】

Graph Editors——【图表编辑器】

Track View-Curve Editor——【轨迹窗曲线编辑器】

Track View-Dope Sheet——【轨迹窗拟定图表编辑器】

NEW Track View——【新建轨迹窗】

Delete Track View——【删除轨迹窗】

Saved Track View——【已存轨迹窗】

New Schematic View——【新建示意观察窗】

Delete Schematic View——【删除示意观察窗】

Saved Schematic View——【显示示意观察窗】

Rendering——【渲染】

Render——【渲染】

Environment——【环境】

Effects——【效果】

Advanced Lighting——【高级光照】

Render To Texture——【贴图渲染】

Raytracer Settings——【光线追踪设置】

Raytrace Global Include/Exclude——【光线追踪选择】

Activeshade Floater——【活动渲染窗口】

Activeshade Viewport——【活动渲染视窗】

Material Editor——【材质编辑器】

Material/Map

Browser——【材质/贴图浏览器】

Video Post——【视频后期制作】

Show Last Rendering——【显示最后渲染图片】

RAM Player——【RAM播放器】

Customize——【用户自定义】

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Save Custom UI Scheme——【保存自定义用户界面配置】

Revert to Startup Layout——【恢复初始界面】

Show UI——【显示用户界面】

mand Panel——【命令面板】

Toolbars Panel——【浮动工具条】

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Track Bar——【轨迹条】

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Configure Paths——【设置路径】

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Viewport Configuration——【视窗配置】

Plug-in Manager——【插件管理】

Preferences——【参数选择】

MAXscript——【MAX脚本】

New script——【新建脚本】

Open script——【打开脚本】

Run script——【运行脚本】

MAXscript Listener——【MAX脚本注释器】

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3ds max on the Web——【3ds max网页】

Plug——【插件信息】

Authorize 3ds max——【授权】

以上就是优化的英文的全部内容,优化的英文如下:optimize 优化的意思是:1、采取一定措施使变得优异。2、为了更加优秀而“去其糟粕,取其精华”;3、为了在某一方面更加出色而去其糟粕;4、为了在某方面更优秀而放弃其他不太重要的方面;5、。

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