ae表达式中英文对照表?当访问 key 对象时能获得Time, Index, 和属性值。 例如, 下面的表达式给出了第3个位置关键帧处的位置值:position.key(3).value。下面的表达式,当将它写到设置透明属性动画的层时,将忽略在透明属性中设置的关键帧的值而仅用关键帧定位在什么时间层闪现。那么,ae表达式中英文对照表?一起来了解一下吧。
File菜单
新建 ← New
┗New Project→ 新建项目
New Folder→新建文件夹
打开项目 ← Open Project
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恢复 ← Revert
导入 ← Import
┗File...→ 文件
Multiple Files...→多个文件
Placeholder...→输入占位符
Solid...→实色
导入最近镜头 ← Import Recent Footage
输出 ← Export
查找 ← Find...
再次查找 ← Find Next
添加镜头到合成 ← Add Footage to Comp
选定脚本建立合成 ← New Comp From Selection...
整理镜头 ← Consolidate All Footage
删除未用镜头 ← Remove Unused Footage
简化项目 ← Reduce Project
文件打包 ← Collect Files...
浏览文件夹 ← Watch Folder...
运行脚本 ← Run Script
建立代理 ← Create Proxy
┗Still... → 静态图片
Movie... → 影片
设置代理 ← Set Proxy
┗File...→ 文件
None→无
解释镜头 ← Interpret Footage
┗Main...→ 常规
Proxy...→ 代理
Remember Interpretation→保存解释
Apply Interpretation→应用解释
替换镜头 ← Replace Footage
┗File...→ 文件
Placeholder... → 占位符
Solid..→ 实色
重载镜头 ← Reload Footage
显示所在文件夹 ← Reveal in Explorer
项目设置 ← Project Settings...
打印 ← Print...
退出 ← Exit
Edit菜单
撤消 ← Undo Copy
重复 ← Redo Copy
历史记录 ← History
剪切 ← Cut
复制 ← Copy
粘贴 ← Paste
清楚 ← Clear
副本 ← Duplicate
分层图层 ← Split Layer
抽出工作区域 ← Lift Work Area
挤压工作区域 ← Extrace Work Area
选择全部 ← Select All
全部取消 ← Deselect All
标签 ← Label
清空 ← Pruge
┗All→ 全部
Undo→ 撤消
Image Caches→ 图象缓存
Snapshot→ 快照
Video Memory→ 视频内存
编辑原稿 ← Edit Original
模版 ← Templates
┗Render Settings... → 渲染设置
Output Module...→ 输出模式
预置 ← Preferences
┗General...→ 常规
Previews...→ 预演
Display→ 显示
Import...→ 输入
Output→ 输出
Grids & Guides...→ 辅助线及网络
Label Colors...→ 标签颜色
Label Defaults...→ 标签设置
Cache...→ 缓存
Video Preview...→ 视频预演
Animation菜单
添加关键帧 ← Add Keyframe
冻结关键帧 ← Toggle Hold Keyframe
关键帧插值 ← Keyframe Interpolation...
关键帧速率 ← Keyframe Velcity...
辅助关键帧 ← Keyframe Assistant
┗Convert Audio to Keyframes→ 转换音频为关键帧
Convert Expression to Keyframes → 转换表达式为关键帧
Easy Ease→ 缓和曲线
Easy Ease In→ 缓和曲线进入
Easy Ease Out→ 缓和曲线离开
Exponential Scale→ 指数缩放
RPF Camera Import→ RPF摄象机导入
Sequence Layers...→ 图层排序
Time-Reverse Keyframes→ 反转关键帧
文字动画 ← Animate Text
┗Anchor Point→ 轴心点
Position→ 位置
Scale→ 缩放
Skew→ 倾斜
Rotation→ 旋转
Opacity→ 不透明度
All Transform→ 所有变换
Fill Color→ 填充色
Stroke Color→ 描边色
Stroke Width→ 描边宽度
Tracking→ 追踪
Line Anchor→ 线形频谱
Line Spacing→ 线形间距
Character Offset→ 字符位移
Character Value→ 字符值率
添加文字选择器 ← Add Text Selector
┗Range→ 平行
Wiggly → 抖动
移除所有文字动画 ← Remove All Text Animators
添加表达式 ← Add Expression
追踪运动 ← Track Motion
稳定运动 ← Stabilize Motion
追踪当前属性 ← Track this property
显示关键帧 ← Reveal Animating Properties
显示被修改属性 ← Reveal Modified Properties

本文分享了Adobe After Effects(AE)中一些常用的表达式,帮助你更好地掌握动画制作技巧。以下是部分表达式的详细介绍:
1. Wiggle (抖动)
wiggle(freq, amp, octaves, amp_mult, t) 例如 wiggle(5, 200) 可以实现物体的随机振荡效果。
2. Random (随机)
random(x, y) 用于在x和y之间生成随机数,如 random(1, 10) 用于制作随机变动。
3. LoopOut (循环)
loopOut(type, numKeyframes) 可以设置不同类型的循环,如 cycle 无限循环,如 loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)。
4. Time (时间)
timeRemap表达式用于时间抽帧,如 timeRemap*10 可调整素材播放速度。
5. Index (图层序号)
利用 index 可以动态控制图层位置或缩放,如 [transform.position[0], transform.position[1], index] 用于创建立体字动画。
你这个问题问得真蛋疼,等于问数学有哪几种.就和学数学一样,老师教的是比较典型的例子,但是考试题目很多和老师讲的不一样,AE表达式也是如此,你在教程中学的也是一些比较经典的例子,但并不是表达式的全部,如果你思维灵活,可以用表达式创造出许多千奇百怪的效果.如果你表达式学得不精或者学得死板,你就会觉得就那么几种,除了知道教程中那么几个就什么都不知道了.AE表达式基于JavaScript程序语言,也就是说它是一种程序代码,程序语言可以创造出无限的变化,关联看使用的人的创造力
LoopOut(type=“循环方式”,numkeyframes=0)
LoopIn(type=“循环方式”,numkeyframes=0)
LoopIn表示从你的时间段开始到你的第一个关键帧之间作循环;
LoopOut表示从你的最后一个关键帧开始到你的时间段最后之间作循环。
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type=“类型”是循环的方式:
“cycle”,就如其中文意思“首尾相连的圆圈”一样,从头到尾再从头到尾...循环;
“pingpong”就如其中文意思“乒乓球”一样,从头到尾再从尾到头…循环。
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numkeyframes表示选择哪些关键帧进行循环:
当numkeyframes=0的时候,表示所有关键帧循环;
当numkeyframes=1的时候,表示只循环最后两帧;
当numkeyframes=2的时候,表示只循环最后三帧。以此类推。

ae表达式中英对照
全局对象
Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。
Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。
Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)
Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。
Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。
Number time 描述合成的时间, 单位是秒。
Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。
Number posterizeTime(framesPerSecond) 返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。
向量数学方法
Array add(vec1, vec2)两个向量相加。
Array sub(vec1, vec2) 两个向量相减。
以上就是ae表达式中英文对照表的全部内容,倒计时表达式如 a=linear(time, 4, 6, 1000, 0); 可实现计数效果,弹性表达式涉及振幅、频率和衰减参数。7. 线性和数字递增表达式 linear(t, value1, value2) 和数字递增表达式如 StartNumber=1; EndNumber=1000; 用于线性变换和数值变化。8. 反弹表达式 通过 k, a, b 参数计算出反弹效果。